《血源》虐人千百遍 如何死才算有创意?_0

我们操控的主角在游戏中突然死亡,大多数情况下这意味着你要回到你死亡的那一时刻重新来过。但是有些游戏已经开始打破这一传统,比如这些天所玩的《血源》,让我想到了游戏中的死亡设定,那么如何“死”的耳目一新也是决定游戏是否精彩的重要一部分,让我们来讨论一下,在游戏中如何“死”才能给人耳目一新的感觉。

《血源》虐人千百遍 如何死才算有创意?

我们早期所玩的到游戏,当画面开始变黑的时候这意味着game over,但是当游戏越来越智能,在游戏中的死亡方式也开始发生改变,比如《波斯王子》系列,会将你送回到游戏中死亡的那一瞬间重新开始游戏;而《生化奇兵》系列在你得到重生的那一刻起,不仅会将你在游戏中的敌人进行重置,同时还会将你所得到的物品洗劫一空。

《血源》虐人千百遍 如何死才算有创意?

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不过,千篇一律的游戏死亡设定开始让人们觉得老化僵硬。反复的进行一个情节是一件繁重而累人的事情,轻视死亡的那一刻开始就代表着你要更加严阵以待了,这种不连贯的游戏叙事从某种程度上来说会让人产生烦躁感。

所以,我们需要一种更具创新性的游戏死亡方式,至少不会让人感到厌倦。

《血源》虐人千百遍 如何死才算有创意?

在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己,在这样的设定下,玩家可以避免再次经历重复的情节。

比如在《盗贼遗产》这个游戏中,玩家扮演的不是一个角色,而是一条血脉,全家祖祖辈辈只有一个目标,就是在一座怪物丛生的城堡中营救国王。一旦在游戏中死亡,这个角色就从此消失了,不过你可以立刻在后代中选择一人继承自己的衣钵继续探险。

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Author: admin

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