《最终幻想14》新资料片难度大增 开发商给出说法

该游戏是最终幻想系列的第十四部作品,无疑根据游戏更新换代的惯例,每一代在玩法与画质方面都会有重大的改进,而这次同样没有令玩家失望,这款作品成为了目前为止最出色一部最终幻想游戏,而近日的游戏最新DLC推出,同时《最终幻想14》新资料片难度大增,许多玩家对此纷纷抱怨,到底开发商为何要这样做,下面让我们一同来了解下吧。

最终幻想14新资料片难度大增1

该游戏是最终幻想系列的第十四部作品,无疑根据游戏更新换代的惯例,每一代在玩法与画质方面都会有重大的改进,而这次同样没有令玩家失望,这款作品成为了目前为止最出色一部最终幻想游戏,而近日的游戏最新DLC推出,同时《最终幻想14》新资料片难度大增,许多玩家对此纷纷抱怨,到底开发商为何要这样做,下面让我们一同来了解下吧。

《最终幻想14》新资料片‘天堂绿荫’发售时,总监Naoki Yoshida就宣布补丁3.2会有非常大的平衡改变,这主要是因为玩家普遍抱怨游戏的难度过于简单。本次更新主要针对Alexander: Gordias (Savage)副本,Exploratory 任务和Anima 武器。

就副本而言,Yoshida称他们会调整让玩家感觉到更大的挑战,难度的提高不光更加考验团队的配合和能力,更会让副本时间变得不再充裕,玩家们不可能再完成所有内容,更加考验DPS输出能力。

Exploratory 任务加入了更多的探索目标和机会,增加探索乐趣。同时加入一个系统,根据不同的目标比如战斗和收集进行匹配线路。最后还减少了总内容时间,把部分内容调整为不再过分依靠玩家的技能。

Yoshida称Anima武器依然是游戏中最难获得武器之一,玩家们不会再通过一些超高难度内容来获得,但具体怎么做还没有给出,我们要等到3.25或3.3版本才会了解,但可以确定的是,未来的boss只会有普通难度。

不过增加难度并非是坏事,这样会让游戏具有更强的耐玩性,使玩家在通关后的成就感也更高,总归无论难度高低,只有开心才是最重要。

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